探索ステージの評価とは?
- 探索画面の右下に表示される
- 1時間あたりの経験値効率を簡易的に表している
- Bad→Good→Great→Excellentの順に評価が高い
Excellentにするメリット
- 経験値効率が良いため、マスターランクが早くあがる
- 放置Earn で得られる姫札の量が増える
- 探索ステージの評価と放置Earn の探索チーム点数が連動している
- この点数が高いほど多くの姫札が得られる
- Excellentの場合は100点に近い点数がでる
評価の仕組み
- 勝率と戦闘時間で評価される
- 数回~数十回の戦闘結果を基に評価が決定される
- そのため、ステージや編成を変えてもすぐには評価が変わらない
- しばらく放置すると、徐々に現状に即した勝率、評価が反映されてくる
- ステージ変更直後は大抵勝率が60%など低く表示される
- 勝率と平均戦闘時間は探索画面 右下のボタンをタップすると確認できる
重要なのは戦闘時間
- 大抵の場合、勝率は基準を満たしているはず
- なぜなら勝てないステージでは放置しないため
- 戦力的には十分なのに評価が低い場合は戦闘時間に問題が有るケースが多い
目標クリア秒数に近づける
- 詳細情報の中に 目標クリア秒数が記載されている
- 基本的にはここを目指してステージ選択や編成を行う
探索ステージの選び方
- 戦闘に時間がかかりすぎている場合は少し階層の低いステージに変更する
- Excellentが出るステージの中で一番数字の大きい(階層が深い)ところで探索するのが良い
- 探索するステージは詳細画面の右側で選択できる
編成のコツ
- 探索ステージでは戦闘時間の速さが重要になってくるため、タンクやヒーラーは入れない
- タンク:挑発などのスキルを持っていて耐久力に優れたユニット
- ヒーラー:回復スキルを持っているユニット
- 防御デバフ、攻撃バフとアタッカーで編成するのが基本
- デバフ:敵を弱体させるスキルを持っているユニット
- バフ:自身や味方のダメージやステータスを上昇させるスキルを持っているユニット
- 編成例:防御デバフ or 攻撃バフ ユニット 2~3体 とアタッカー
4体編成が有効
- 編成ユニットを4体にすることで戦闘時間の短縮が可能
- 4体以外はサポートも含めてすべて編成から外す
- 編成例:防御デバフ or 攻撃バフ ユニット2体 + アタッカー 2体
- 1ターンで敵を殲滅できる火力がある場合は4体編成よりも6体編成のほうが良い場合もある
なぜ4体編成だと戦闘が短くなるのか
- ユニットの行動パターンは決まっており、以下をローテーションする
- アクティブスキル1 を使用
- アクティブスキル2 を使用
- アクティブスキル2が無い場合はスキップ
- 通常攻撃
- 通常攻撃
- ダメージの少ない通常攻撃を減らすことで戦闘時間が短縮される
- 1回のローテーションでの通常攻撃回数
- 4体編成の場合:8回
- 6体編成の場合:12回
- 1回のローテーションでの通常攻撃回数
アタッカー4体ではダメなのか
- 問題ない
- ただし、他コンテンツの攻略も考慮するとアタッカーだけ育成するのはバランスが悪い
- 育成素材は限られているので、育てるユニットをある程度絞る必要がある
- そのため、他コンテンツでも流用できるデバフ、バフ、アタッカーに散らした編成が良いと思われる
コンテンツ毎に使用する編成を自動切替できる
- 編成画面上部のタブで1~6まで編成を作れる
- 編成1 に探索(放置)用の編成を作る
- 編成2 にコロシアム用の編成を作る
- 編成2 の画面下部で コロシアム挑戦 にチェックをいれる
- こうするとコロシアムでは編成2が、他コンテンツでは編成1が自動で選択される
- 同じ要領でコンテンツ毎に使う編成をあらかじめ設定できる